Kamis, 26 Juli 2012

Game yang Tak Lekang Oleh Waktu

Game yang tak lekang dimakan waktu 

Dalam sejarah perkembangan game di dunia tentu sudah banyak bermunculan game-game yang telah di rilis dari dulu hingga sekarang. Namun karena jumlahnya yang sangat banyak maka wajar saja jika kita tidak mengingatnya satu persatu. Namun kali ini akan saya bahas tentang game yang Tak Lekang Oleh Waktu yang mana game-game ini telah mendapatkan tempat tersendiri di hati gamers di seluruh dunia. Hal ini biasanya dilatar belakangi karena adanya kenangan yang mendalam saat kita memainkannya atau ceritanya yang bagus sehingga pemain terbawa kedalamnya. Berikut merupakan game-game yang tak lekang oleh waktu menurut saya, yaitu : 

1. Super Mario Bros Game ini pasti diketahui oleh hamper setiap game diseluruh dunia, masa kejayaannya adalah saat konsol game Nintendo muncul. Game ini bertema petualangan, bercerita seorang tukang ledeng bernama Mario dan temannya bernama Luigi yang melewati berbagai rintangan demi menyelamatkan seorang putri yang ditawan dikerajaan. Namun perjalanan mereka tidaklah mudah selain harus melawan pasukan merah dan pasukan kura-kura, mereka pun harus bisa mengalahkan seekor naga di akhir cerita demi menyelamatkan sang putrid tersebut. Game ini di desain sudah sangat menarik pada masanya, mulai dari pemandangan langit biru, pipa bawah tanah, diatas awan, sampai di dalam air. Menurut sumber yang saya dapat, hingga saat ini game Mario bros sudah di rilis lebih dari 20 ribu copy untuk berbagai konsol. Game ini pun sudah dirilis dalam bentuk 3 dimensi sehingga layak rasanya jika game ini dikategorikan sebagai game yang tak lekang oleh waktu. 
 
2. Final Fantasy Game yang satu ini tidak kalah menyedot perhatian para gamer di seluruh dunia, game bertipe RPG ini memiliki ide cerita yang sangat kompleks di setiap versinya. Mungkin hal ini yang telah berhasil merebut hati para pecinta game untuk terus mengikuti perkembangan game ini. Masa kejayaannya adalah saat era konsol SNES, dirilis lah versi pertama yaitu Final Fantasy. Seiring waktu bisa dibilang penjualannya sukses pada masa itu sehingga dirilis versi selanjutnya hingga yang terbaru saat ini yaitu Final Fantasy VII untuk konsol PS II. 


Nama :  Hendrawan Wijaya
Kelas  : 3IA13
NPM  : 55409197

Minggu, 18 Maret 2012

Pengenalan Teknologi Game

Nama : Hendrawan Wijaya
Kelas: 3IA13
NPM : 55409197

Pengenalan Teknologi Game
Game atau bahasa indonesianya adalah permainan sebenarnya sudah bukan hal yang ane lagi bagi setiap orang karena jika dilihat sejarahnya permainan sudah ada sejak jaman nenek moyang yang terkadang kita sebut dengan permainan tradisional. namun seiring dengan perkembangan teknologi dan gaya hidup manusia dewasa ini banyak yang sudah memetamorfosa permainan-permainan itu menjadi sebuah hiburan yang dapat dinikmati dan di mainkan kapan saja dan biasanya dengan bantual sebuah konsole game. Pada awal kemunculan konsole game ini di dahului dengan yang namanya SNES, lalu seiring dengan perkembangan teknologi mulai bermunculanlah NES, NINTENDO, SEGA, Playstation dan X-Box hingga saat ini. Game pun saat ini sudah menjadi salah satu kebutuhan manusia karena dengan bermain game kita bisa mendapatkan hiburan serta dapat merasakan sensasi berbeda yang tidak bisa kita dapatkan di dunia nyata seperti contohnya tembak-tembakan, balapan, bertarung dll. Pada saat ini game pun bertransformasi dari awalnya hanya tampilan black & white, kemudian 2 dimensi dan teknologi saat ini bahkan sudah 3 dimensi. Apalagi dengan sudah banyaknya pengguna komputer di dunia, para pembuat game pun semakin tertantang untuk membuat game dengan menyuguhkan tampilan grafik serta efek visualisasi yang semakin nyata.

Teknik Pembuatan Game Secara Umum
Dalam proses pembuatan game, dibutuhkan software khusus untuk mengubah baris program menjadi tampilan hingga alur cerita dari sebuah game. Aplikasinya pun beraneka ragam, mulai dari yang open source hingga yang berbayar. namun pada dasarnya dalam pembuatan game kita harus mampu membuat sebuah model atau karakter dari game yang akan kita buat, lalu kita juga dituntut untuk dapat menggerakkan karakter tersebut sesuai dengan inputan yang kita berikan. Selain dari segi control, sebuah game juga dituntut agar mampu memberikan tampilan yang menarik bagi pemain sehingga dapat menimbulkan kesan keceriaan pada setiap gamer. Dewasa ini bahkan gamer tidak sedikit yang menuntut dari sisi realitas agar dapat lebih ditingkatkan untuk hal ini biasanya pada game yang bergenre simulasi. Yang tidak kalah penting adalah alur dari sebuah game itu sendiri, semakin seru alurnya semakin banyak gamer yang akan memaikan game tersebut.

Bahasa Pemrograman dalam Pembuatan Game
Banyak bahasa pemrograman yang bisa kita gunakan dalam pembuatan game, seperti java, c++, pascal, phyton, strawberry prolog, ogre, blender, dll. Tentunya masing masing dari bahasa pemrograman itu memiliki kelebihan serta kelemahan masing-masing, hal ini tinggal terserah kepada si developer mau menggunakan bahasa pemrograman yang mana.

Hal yang perlu diketahui dalam Pembuatan Game
sebenarnya banyak hal yang harus diketahui seorang pembuat game sebelum membuat game, seperti : teknik dalam pembuatan game, sumber daya apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah game, serta pengetahuan game apa saja yang menarik di kalangan masyarakat sehingga dia menciptakan game yang akan disenangi dan dimainkan oleh orang banyak.

Minggu, 20 November 2011

Membuat Bentuk dengan OpenGL

Pada Tugas Grafkom kali ini kelompok kami :
Arif Dwi Nur Cahyo (50409340)
Erlangga Indra Saputra (53409127)
Fajar Febrian (55409074)
Hendrawan Wijaya (55409197)
Moh. Zaenal Rosyidin (55409042)

Kelas 3IA13

akan memberikan beberapa contoh penggunaan OpenGL dalam pembuatan berbagai bentuk.
Pada kesempatan ini kami menggunakan Software DevC++

bentuk yang pertama yaitu sebuah Line (Garis):
coding

#include
#include
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); \
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();


void coba(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); /*putih*/
glBegin (GL_LINES);
drawOneLine (50.0, 75.0, 250.0, 75.0);
glEnd();
glFlush ();
}


void coba1 (int w, int h)
{
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}


int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 150);
glutCreateWindow (argv[0]);
glutDisplayFunc(coba);
glutReshapeFunc(coba1);
glutMainLoop();
return 0;
}



bentuk yang Kedua yaitu sebuah Polygon :
coding

#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}



bentuk yang Ketiga yaitu sebuah Persegi :
coding

#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* merah */
glVertex2d(0.75,0.75);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); /* hijau */
glVertex2d(0.75,-0.75);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* biru */
glVertex2d(-0.75,-0.75);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); /* putih */
glVertex2d(-0.75,0.75);
glEnd();
glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("persegi");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}



bentuk yang Keempat yaitu sebuah Persegitiga :
coding

#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}

Rabu, 19 Oktober 2011

Desain Permodelan Grafik : Konversi pada Vektor dan Bitmap

Bisakah vektor menjadi Bitmap??? Atau bisakah Bitmap menjadi Vektor???
Pernahkah pertanyaan singkat ini terbersit dipikiran anda? Ya, pertanyaan itu sempat terbersit dipikiran saya ketika dosen softskill saya menjelaskan tentang keduanya. Dengan dasar itu maka saya ingin berbagi hasil pencarian saya tentang cara ini.

Konversi Bitmap ke Vektor
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Tracking, yaitu dengan ditelusuri satu persatu pixelnya sehingga menjadi garis dan titik-titik yang tersusun dengan matematis. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Corel Draw, buka file>>save as>>pilih tipe data TIF, TIFF, PCX, atau PNG.

Konversi Vektor ke Bitmap
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Rusting, yaitu mengikis grafik vektor sehingga menjadi titik-titik pixel yang kaya warna. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Photoshop, buka file>>save as>>pilih tipe data BMP,JPG,atau JPEG.

Demikian sharing singkat saya semoga bermanfaat dan semakin menambah pengetahuan kita bersama.

Desain Permodelan Grafik : Vektor Dan Bitmap

Dewasa ini banyak sekali perkembangan yang telah terjadi di dunia teknologi, dari mulai bermunculannya gadget-gadget canggih hingga ditemukannya berbagai macam sistem yang tentunya memudahkan kita sebagai konsumen untuk mengakses berbagai hal dan melakukan berbagai pekerjaan sehari-hari. Sebagai salah satu bagian dari teknologi saat ini, perkembangan Desain Permodelan Grafik pun tidak kalah ketinggalan. Dari yang tadinya hanya 2 dimensi, namun makin kesini sudah dapat kita temukan format-format baru seperti 3 dimensi dan bahkan 4 dimensi yang semakin memanjakan penglihatan kita dalam melihat sebuah tampilan grafik. Dengan sudahnya seringnya kita mengenal tentang format-format baru tersebut, semakin mudah untuk kita memahami apa itu Desain Permodelan Grafik. Desain Permodelan Grafik adalah sebuah sistem, cara dan upaya untuk membuat serta menata sebuah grafis sehingga terlihat semakin nyata (3D). Teknik dalam pembuatan sebuah tampilan 3D ini pun tidak semudah yang kita kira, banyak aspek dan faktor yang mesti kita pahami sebelumnya seperti : Pencahayaan, Tingkat kedalaman, tingkat Kecerahan warna dll.

Bagi kaum muda pasti sudah tidak asing lagi dengan yang namanya Photoshop dan Corel Draw, kedua software itu biasanya digunakan untuk melakukan manipulasi pada gambar. Namun tahukan anda bahwa kedua software tersebut memiliki tipe grafis identiknya masing-masing??? Ya ternyata kedua software itu memang berbeda, letak perbedaannya ada pada jenis grafik yang bisa diolah. Pada Photoshop biasanya grafis bertipe bitmap yang diolah, sedangkan pada Coreldraw biasanya grafis bertipe vektor yang diolah. Lalu pertanyaannya sekarang apakah perbedaan antara kedua tipe grafis tersebut??? Dalam artikel saya ini akan saya coba untuk menjelaskan apa itu Bitmap dan Vektor.

Bitmap
Bit-bit yang terkumpul menjadi satu untuk membentuk suatu tampilan grafik dan memiliki kesatuan titik yang kita sebuat dengan pixel merupakan pengertin dari Bitmap. Biasanya grafis dengan tipe ini digunakan untuk melakukan editing atau manipulasi karena setiap titiknya mengandung pixel yang membuat grafik tipe ini lebih kaya warna dibanding vektor, namun memiliki kelemahan akan pecah jika diperbesar.

Vektor
Merupakan grafik yang terdiri dari titik garis yang disusun sedemikian rupa dengan menggunakan hitungan yang metematis. Dengan dasar itu maka grafik dengan tipe vektor tidak akan pecah saat di perbesar sehingga sangat cocok untuk membuat logo, merk dagang, dll yang sifatnya sewaktu-waktu dibutuhkan pencetakan dalam resolusi yang besar.

Sekian Penjelasan singkat dari saya semoga bermanfaat dan semakin membuka wawasan kita bersama. Terima Kasih.

Rabu, 22 Desember 2010

LANGKANYA NEXIAN JOURNEY

ini sih cuma tulisan iseng aja tapi sesuai bgt sm keadaan sekarang
mari kita liat specnya :
* Android Platform
* Quad band GSM/ GPRS/ EDGE
* Triband UMTS/ HSPA
* HSDPA 7.2 Mbps HSUPA 2Mbps
* Prosesor 600 Mhz
* Layar sentuh kapasitif 3.2" HVGA
* GPS
* WiFi
* MicroSD Card Support
* Kamera 5MP
* Bluetooth
* E-Compass
* G-Sensor
* slot audio 3.5mm
* Support Google Mobile Services (Android Market, Google Maps, Gmail)
* Garansi 12 bulan

awalnya dibandrol dengan harga 2,999,000
tapi awal desember ini ada promo jadi cuma 1,3 jt murah meriah
untuk fitur yang bisa dibilang WAH !!
keuntungan lainnya juga disupport oleh OS android yang bisa diupgrade sampai
Android Froyo. lalu ditambah juga dengan paket kartu perdana 3
yang menjanjikan quota download sampai 1 tahun sebesar 24GB

nah yang saya bingung kok barangnya cepet banget abis ya??
sampe-sampe ada yg bilang barang langka..
ane cek di NEXIAN nya langsung juga lagi kosong
ada yg bilang sih ada oknum-oknum yang sengaja nimbun nih barang tapi saya
juga gak tau deh bener apa enggak
jadi bagi yang lagi berburu HP ini harap diteliti lagi kebenarannya
sehingga tidak ditemukan pembeli yg menerima HP BM atau sejenisnya
sekian
terimakasih

Penjelasan tentang Istilah-istilah yang sering kita temui di dunia maya

a. saya akan menjelaskan sedikit tentang bandwith, baseband,broadband, dan baseband

yang dimakasud bandwith adalah kecepatan dowload internet broadband kita
semisal ada di promo paket internet merk A yang menjanjikan kecepatan
download sebesar 512kbps ternyata kecepatan ini bukanlah kecepatan sesungguhnya
cara untuk mengetahui kecepatan download aslinya (bandwith) adalah dengan
membagi kecepatan itu dengan 8. contoh: 512/8 = 64 kbps
sehingga bisa kita simpulkan saat kita menggunakan internet untuk download konten
hanya dapat kecepatan maksimal 64 kbps.

yang dimaksud Baseband adalah adalah sebuah prinsip penerapan media komunikasi
dimana frekuensi yang dilewatkan hanya satu saja
untuk mentransmisikan data.Merupakan salah satu jenis LAN (Local
Area Network), yang mana suatu pesan disalurkan dalam bentuk
digital pada suatu saluran transmisi diantara mesin-mesin
yang dihubungkan dengan kabel koaksial atau kabel twisted pair.
Oleh karena itu, dalam satu media tersebut hanya terdapat satu
sinyal yang memiliki arti.

yang dimaksud dengan broadband adalah kecepatan tertinggi dari
sebuah koneksi internet. umunya ditemukan 2 jenis kabel untuk broadband
yaitu DSL dan kabel modem dimana kabel DSL lebih dapat mentransmisikan data lebih ceoat dari
kabel modem

yang dimaksud dengan narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit.
Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
1) T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
2) Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa.
Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
3) BRI ISDN pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps.

b. saya akan menjelaskan tentang wifi dan 3G

yang dimaksud dengan koneksi wifi adalah kemampuan sebuah sistem untuk dapat mengakses jaringan internet tanpa manggunakan kabel
biasanya menggunakan sinyal analog/ sinyal radio. kecepatan yang diperoleh pun beraneka ragam sesuai dengan permintaan penyedia wifi
saat ini selain telah diaplikasikan pada notebook ada beberapa Handphone/PDA yang juga sudah menerapkannya sehingga user lebih xepat dapat mengakses
data yang diinginkan.

yang dimaksud dengan jaringan 3G adalah jaringan kecepatan tinggi yang ditanamkan kedalam sebuah ponsel yang memungkinkan penggunanya
untuk mengakses bukan hanya data bahkan video secara langsung saat menelpon dengan kecepatan tinggi. namun sayangnya fitur ini hanya
ditanamkan pada ponsel keluaran terbaru saja dengan harga yang tinggi tentunya. untuk jaringan 3G sendiri membutuhkan pulsa untuk mengaksesnya berbeda
dengan wifi yang gratis.

c. saya akan menjelaskan tentang browser, situs web dan Halaman web

yang dimaksud browser adalah aplikasi yang digunakan untuk kita berselancar di dunia maya, ada beberapa broser yang terkenal contohnya Google chrome,
firefox,safari4 dll tentunya semua memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing

yang dimaksud dengan situs web adalah sebuah website yang beisi tentang informasi yang ditampilkan secara atraktif dan menarik sehingga
orang yang membacanya tidak cepat bosan

yang dimaksud dengan halaman web adalah halaman yang ada di sebuah situs web yang berisi tentang informasi yang mungkin terkait
dengan informasi yang ada sebelumnya. website yang baik adalah web yang memiliki banyak halaman web dan ditampilkan dengan baik.