Nama : Hendrawan Wijaya
Kelas: 3IA13
NPM : 55409197
Pengenalan Teknologi Game
Game atau bahasa indonesianya adalah permainan sebenarnya sudah bukan hal yang ane lagi bagi setiap orang karena jika dilihat sejarahnya permainan sudah ada sejak jaman nenek moyang yang terkadang kita sebut dengan permainan tradisional. namun seiring dengan perkembangan teknologi dan gaya hidup manusia dewasa ini banyak yang sudah memetamorfosa permainan-permainan itu menjadi sebuah hiburan yang dapat dinikmati dan di mainkan kapan saja dan biasanya dengan bantual sebuah konsole game. Pada awal kemunculan konsole game ini di dahului dengan yang namanya SNES, lalu seiring dengan perkembangan teknologi mulai bermunculanlah NES, NINTENDO, SEGA, Playstation dan X-Box hingga saat ini. Game pun saat ini sudah menjadi salah satu kebutuhan manusia karena dengan bermain game kita bisa mendapatkan hiburan serta dapat merasakan sensasi berbeda yang tidak bisa kita dapatkan di dunia nyata seperti contohnya tembak-tembakan, balapan, bertarung dll. Pada saat ini game pun bertransformasi dari awalnya hanya tampilan black & white, kemudian 2 dimensi dan teknologi saat ini bahkan sudah 3 dimensi. Apalagi dengan sudah banyaknya pengguna komputer di dunia, para pembuat game pun semakin tertantang untuk membuat game dengan menyuguhkan tampilan grafik serta efek visualisasi yang semakin nyata.
Teknik Pembuatan Game Secara Umum
Dalam proses pembuatan game, dibutuhkan software khusus untuk mengubah baris program menjadi tampilan hingga alur cerita dari sebuah game. Aplikasinya pun beraneka ragam, mulai dari yang open source hingga yang berbayar. namun pada dasarnya dalam pembuatan game kita harus mampu membuat sebuah model atau karakter dari game yang akan kita buat, lalu kita juga dituntut untuk dapat menggerakkan karakter tersebut sesuai dengan inputan yang kita berikan. Selain dari segi control, sebuah game juga dituntut agar mampu memberikan tampilan yang menarik bagi pemain sehingga dapat menimbulkan kesan keceriaan pada setiap gamer. Dewasa ini bahkan gamer tidak sedikit yang menuntut dari sisi realitas agar dapat lebih ditingkatkan untuk hal ini biasanya pada game yang bergenre simulasi. Yang tidak kalah penting adalah alur dari sebuah game itu sendiri, semakin seru alurnya semakin banyak gamer yang akan memaikan game tersebut.
Bahasa Pemrograman dalam Pembuatan Game
Banyak bahasa pemrograman yang bisa kita gunakan dalam pembuatan game, seperti java, c++, pascal, phyton, strawberry prolog, ogre, blender, dll. Tentunya masing masing dari bahasa pemrograman itu memiliki kelebihan serta kelemahan masing-masing, hal ini tinggal terserah kepada si developer mau menggunakan bahasa pemrograman yang mana.
Hal yang perlu diketahui dalam Pembuatan Game
sebenarnya banyak hal yang harus diketahui seorang pembuat game sebelum membuat game, seperti : teknik dalam pembuatan game, sumber daya apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah game, serta pengetahuan game apa saja yang menarik di kalangan masyarakat sehingga dia menciptakan game yang akan disenangi dan dimainkan oleh orang banyak.
Minggu, 18 Maret 2012
Minggu, 20 November 2011
Membuat Bentuk dengan OpenGL
Pada Tugas Grafkom kali ini kelompok kami :
Arif Dwi Nur Cahyo (50409340)
Erlangga Indra Saputra (53409127)
Fajar Febrian (55409074)
Hendrawan Wijaya (55409197)
Moh. Zaenal Rosyidin (55409042)
Kelas 3IA13
akan memberikan beberapa contoh penggunaan OpenGL dalam pembuatan berbagai bentuk.
Pada kesempatan ini kami menggunakan Software DevC++
bentuk yang pertama yaitu sebuah Line (Garis):
coding
#include
#include
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); \
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void coba(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); /*putih*/
glBegin (GL_LINES);
drawOneLine (50.0, 75.0, 250.0, 75.0);
glEnd();
glFlush ();
}
void coba1 (int w, int h)
{
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 150);
glutCreateWindow (argv[0]);
glutDisplayFunc(coba);
glutReshapeFunc(coba1);
glutMainLoop();
return 0;
}

bentuk yang Kedua yaitu sebuah Polygon :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}

bentuk yang Ketiga yaitu sebuah Persegi :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* merah */
glVertex2d(0.75,0.75);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); /* hijau */
glVertex2d(0.75,-0.75);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* biru */
glVertex2d(-0.75,-0.75);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); /* putih */
glVertex2d(-0.75,0.75);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("persegi");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}

bentuk yang Keempat yaitu sebuah Persegitiga :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}
Arif Dwi Nur Cahyo (50409340)
Erlangga Indra Saputra (53409127)
Fajar Febrian (55409074)
Hendrawan Wijaya (55409197)
Moh. Zaenal Rosyidin (55409042)
Kelas 3IA13
akan memberikan beberapa contoh penggunaan OpenGL dalam pembuatan berbagai bentuk.
Pada kesempatan ini kami menggunakan Software DevC++
bentuk yang pertama yaitu sebuah Line (Garis):
coding
#include
#include
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); \
glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void coba(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); /*putih*/
glBegin (GL_LINES);
drawOneLine (50.0, 75.0, 250.0, 75.0);
glEnd();
glFlush ();
}
void coba1 (int w, int h)
{
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 150);
glutCreateWindow (argv[0]);
glutDisplayFunc(coba);
glutReshapeFunc(coba1);
glutMainLoop();
return 0;
}

bentuk yang Kedua yaitu sebuah Polygon :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}
bentuk yang Ketiga yaitu sebuah Persegi :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* merah */
glVertex2d(0.75,0.75);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); /* hijau */
glVertex2d(0.75,-0.75);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* biru */
glVertex2d(-0.75,-0.75);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); /* putih */
glVertex2d(-0.75,0.75);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("persegi");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}
bentuk yang Keempat yaitu sebuah Persegitiga :
coding
#include
void coba(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0,1.5,0.0); /* ijo */
glVertex2f(0.0,0.75);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* merah */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* biru */
glVertex2f(0.5,-0.5);
glColor3f(1.0,1.0,0.0); /* kuning */
glVertex2f(0.75,0.25);
glColor3f(0.0,1.0,1.0); /* biru langit*/
glVertex2f(-0.75,0.25);
glColor3f(1.0,0.0,1.0); /* ungu */
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize (300, 300);
glutCreateWindow("polygon");
glutDisplayFunc(coba);
glutMainLoop();
return 0;
}
Rabu, 19 Oktober 2011
Desain Permodelan Grafik : Konversi pada Vektor dan Bitmap
Bisakah vektor menjadi Bitmap??? Atau bisakah Bitmap menjadi Vektor???
Pernahkah pertanyaan singkat ini terbersit dipikiran anda? Ya, pertanyaan itu sempat terbersit dipikiran saya ketika dosen softskill saya menjelaskan tentang keduanya. Dengan dasar itu maka saya ingin berbagi hasil pencarian saya tentang cara ini.
Konversi Bitmap ke Vektor
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Tracking, yaitu dengan ditelusuri satu persatu pixelnya sehingga menjadi garis dan titik-titik yang tersusun dengan matematis. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Corel Draw, buka file>>save as>>pilih tipe data TIF, TIFF, PCX, atau PNG.
Konversi Vektor ke Bitmap
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Rusting, yaitu mengikis grafik vektor sehingga menjadi titik-titik pixel yang kaya warna. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Photoshop, buka file>>save as>>pilih tipe data BMP,JPG,atau JPEG.
Demikian sharing singkat saya semoga bermanfaat dan semakin menambah pengetahuan kita bersama.
Pernahkah pertanyaan singkat ini terbersit dipikiran anda? Ya, pertanyaan itu sempat terbersit dipikiran saya ketika dosen softskill saya menjelaskan tentang keduanya. Dengan dasar itu maka saya ingin berbagi hasil pencarian saya tentang cara ini.
Konversi Bitmap ke Vektor
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Tracking, yaitu dengan ditelusuri satu persatu pixelnya sehingga menjadi garis dan titik-titik yang tersusun dengan matematis. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Corel Draw, buka file>>save as>>pilih tipe data TIF, TIFF, PCX, atau PNG.
Konversi Vektor ke Bitmap
Cara ini dapat dilakukan dengan metode Rusting, yaitu mengikis grafik vektor sehingga menjadi titik-titik pixel yang kaya warna. Pengaplikasiannya bisa menggunakan software Photoshop, buka file>>save as>>pilih tipe data BMP,JPG,atau JPEG.
Demikian sharing singkat saya semoga bermanfaat dan semakin menambah pengetahuan kita bersama.
Desain Permodelan Grafik : Vektor Dan Bitmap
Dewasa ini banyak sekali perkembangan yang telah terjadi di dunia teknologi, dari mulai bermunculannya gadget-gadget canggih hingga ditemukannya berbagai macam sistem yang tentunya memudahkan kita sebagai konsumen untuk mengakses berbagai hal dan melakukan berbagai pekerjaan sehari-hari. Sebagai salah satu bagian dari teknologi saat ini, perkembangan Desain Permodelan Grafik pun tidak kalah ketinggalan. Dari yang tadinya hanya 2 dimensi, namun makin kesini sudah dapat kita temukan format-format baru seperti 3 dimensi dan bahkan 4 dimensi yang semakin memanjakan penglihatan kita dalam melihat sebuah tampilan grafik. Dengan sudahnya seringnya kita mengenal tentang format-format baru tersebut, semakin mudah untuk kita memahami apa itu Desain Permodelan Grafik. Desain Permodelan Grafik adalah sebuah sistem, cara dan upaya untuk membuat serta menata sebuah grafis sehingga terlihat semakin nyata (3D). Teknik dalam pembuatan sebuah tampilan 3D ini pun tidak semudah yang kita kira, banyak aspek dan faktor yang mesti kita pahami sebelumnya seperti : Pencahayaan, Tingkat kedalaman, tingkat Kecerahan warna dll.
Bagi kaum muda pasti sudah tidak asing lagi dengan yang namanya Photoshop dan Corel Draw, kedua software itu biasanya digunakan untuk melakukan manipulasi pada gambar. Namun tahukan anda bahwa kedua software tersebut memiliki tipe grafis identiknya masing-masing??? Ya ternyata kedua software itu memang berbeda, letak perbedaannya ada pada jenis grafik yang bisa diolah. Pada Photoshop biasanya grafis bertipe bitmap yang diolah, sedangkan pada Coreldraw biasanya grafis bertipe vektor yang diolah. Lalu pertanyaannya sekarang apakah perbedaan antara kedua tipe grafis tersebut??? Dalam artikel saya ini akan saya coba untuk menjelaskan apa itu Bitmap dan Vektor.
Bitmap
Bit-bit yang terkumpul menjadi satu untuk membentuk suatu tampilan grafik dan memiliki kesatuan titik yang kita sebuat dengan pixel merupakan pengertin dari Bitmap. Biasanya grafis dengan tipe ini digunakan untuk melakukan editing atau manipulasi karena setiap titiknya mengandung pixel yang membuat grafik tipe ini lebih kaya warna dibanding vektor, namun memiliki kelemahan akan pecah jika diperbesar.
Vektor
Merupakan grafik yang terdiri dari titik garis yang disusun sedemikian rupa dengan menggunakan hitungan yang metematis. Dengan dasar itu maka grafik dengan tipe vektor tidak akan pecah saat di perbesar sehingga sangat cocok untuk membuat logo, merk dagang, dll yang sifatnya sewaktu-waktu dibutuhkan pencetakan dalam resolusi yang besar.
Sekian Penjelasan singkat dari saya semoga bermanfaat dan semakin membuka wawasan kita bersama. Terima Kasih.
Bagi kaum muda pasti sudah tidak asing lagi dengan yang namanya Photoshop dan Corel Draw, kedua software itu biasanya digunakan untuk melakukan manipulasi pada gambar. Namun tahukan anda bahwa kedua software tersebut memiliki tipe grafis identiknya masing-masing??? Ya ternyata kedua software itu memang berbeda, letak perbedaannya ada pada jenis grafik yang bisa diolah. Pada Photoshop biasanya grafis bertipe bitmap yang diolah, sedangkan pada Coreldraw biasanya grafis bertipe vektor yang diolah. Lalu pertanyaannya sekarang apakah perbedaan antara kedua tipe grafis tersebut??? Dalam artikel saya ini akan saya coba untuk menjelaskan apa itu Bitmap dan Vektor.
Bitmap
Bit-bit yang terkumpul menjadi satu untuk membentuk suatu tampilan grafik dan memiliki kesatuan titik yang kita sebuat dengan pixel merupakan pengertin dari Bitmap. Biasanya grafis dengan tipe ini digunakan untuk melakukan editing atau manipulasi karena setiap titiknya mengandung pixel yang membuat grafik tipe ini lebih kaya warna dibanding vektor, namun memiliki kelemahan akan pecah jika diperbesar.
Vektor
Merupakan grafik yang terdiri dari titik garis yang disusun sedemikian rupa dengan menggunakan hitungan yang metematis. Dengan dasar itu maka grafik dengan tipe vektor tidak akan pecah saat di perbesar sehingga sangat cocok untuk membuat logo, merk dagang, dll yang sifatnya sewaktu-waktu dibutuhkan pencetakan dalam resolusi yang besar.
Sekian Penjelasan singkat dari saya semoga bermanfaat dan semakin membuka wawasan kita bersama. Terima Kasih.
Rabu, 22 Desember 2010
LANGKANYA NEXIAN JOURNEY
ini sih cuma tulisan iseng aja tapi sesuai bgt sm keadaan sekarang
mari kita liat specnya :
* Android Platform
* Quad band GSM/ GPRS/ EDGE
* Triband UMTS/ HSPA
* HSDPA 7.2 Mbps HSUPA 2Mbps
* Prosesor 600 Mhz
* Layar sentuh kapasitif 3.2" HVGA
* GPS
* WiFi
* MicroSD Card Support
* Kamera 5MP
* Bluetooth
* E-Compass
* G-Sensor
* slot audio 3.5mm
* Support Google Mobile Services (Android Market, Google Maps, Gmail)
* Garansi 12 bulan
awalnya dibandrol dengan harga 2,999,000
tapi awal desember ini ada promo jadi cuma 1,3 jt murah meriah
untuk fitur yang bisa dibilang WAH !!
keuntungan lainnya juga disupport oleh OS android yang bisa diupgrade sampai
Android Froyo. lalu ditambah juga dengan paket kartu perdana 3
yang menjanjikan quota download sampai 1 tahun sebesar 24GB
nah yang saya bingung kok barangnya cepet banget abis ya??
sampe-sampe ada yg bilang barang langka..
ane cek di NEXIAN nya langsung juga lagi kosong
ada yg bilang sih ada oknum-oknum yang sengaja nimbun nih barang tapi saya
juga gak tau deh bener apa enggak
jadi bagi yang lagi berburu HP ini harap diteliti lagi kebenarannya
sehingga tidak ditemukan pembeli yg menerima HP BM atau sejenisnya
sekian
terimakasih
mari kita liat specnya :
* Android Platform
* Quad band GSM/ GPRS/ EDGE
* Triband UMTS/ HSPA
* HSDPA 7.2 Mbps HSUPA 2Mbps
* Prosesor 600 Mhz
* Layar sentuh kapasitif 3.2" HVGA
* GPS
* WiFi
* MicroSD Card Support
* Kamera 5MP
* Bluetooth
* E-Compass
* G-Sensor
* slot audio 3.5mm
* Support Google Mobile Services (Android Market, Google Maps, Gmail)
* Garansi 12 bulan
awalnya dibandrol dengan harga 2,999,000
tapi awal desember ini ada promo jadi cuma 1,3 jt murah meriah
untuk fitur yang bisa dibilang WAH !!
keuntungan lainnya juga disupport oleh OS android yang bisa diupgrade sampai
Android Froyo. lalu ditambah juga dengan paket kartu perdana 3
yang menjanjikan quota download sampai 1 tahun sebesar 24GB
nah yang saya bingung kok barangnya cepet banget abis ya??
sampe-sampe ada yg bilang barang langka..
ane cek di NEXIAN nya langsung juga lagi kosong
ada yg bilang sih ada oknum-oknum yang sengaja nimbun nih barang tapi saya
juga gak tau deh bener apa enggak
jadi bagi yang lagi berburu HP ini harap diteliti lagi kebenarannya
sehingga tidak ditemukan pembeli yg menerima HP BM atau sejenisnya
sekian
terimakasih
Penjelasan tentang Istilah-istilah yang sering kita temui di dunia maya
a. saya akan menjelaskan sedikit tentang bandwith, baseband,broadband, dan baseband
yang dimakasud bandwith adalah kecepatan dowload internet broadband kita
semisal ada di promo paket internet merk A yang menjanjikan kecepatan
download sebesar 512kbps ternyata kecepatan ini bukanlah kecepatan sesungguhnya
cara untuk mengetahui kecepatan download aslinya (bandwith) adalah dengan
membagi kecepatan itu dengan 8. contoh: 512/8 = 64 kbps
sehingga bisa kita simpulkan saat kita menggunakan internet untuk download konten
hanya dapat kecepatan maksimal 64 kbps.
yang dimaksud Baseband adalah adalah sebuah prinsip penerapan media komunikasi
dimana frekuensi yang dilewatkan hanya satu saja
untuk mentransmisikan data.Merupakan salah satu jenis LAN (Local
Area Network), yang mana suatu pesan disalurkan dalam bentuk
digital pada suatu saluran transmisi diantara mesin-mesin
yang dihubungkan dengan kabel koaksial atau kabel twisted pair.
Oleh karena itu, dalam satu media tersebut hanya terdapat satu
sinyal yang memiliki arti.
yang dimaksud dengan broadband adalah kecepatan tertinggi dari
sebuah koneksi internet. umunya ditemukan 2 jenis kabel untuk broadband
yaitu DSL dan kabel modem dimana kabel DSL lebih dapat mentransmisikan data lebih ceoat dari
kabel modem
yang dimaksud dengan narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit.
Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
1) T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
2) Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa.
Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
3) BRI ISDN pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps.
b. saya akan menjelaskan tentang wifi dan 3G
yang dimaksud dengan koneksi wifi adalah kemampuan sebuah sistem untuk dapat mengakses jaringan internet tanpa manggunakan kabel
biasanya menggunakan sinyal analog/ sinyal radio. kecepatan yang diperoleh pun beraneka ragam sesuai dengan permintaan penyedia wifi
saat ini selain telah diaplikasikan pada notebook ada beberapa Handphone/PDA yang juga sudah menerapkannya sehingga user lebih xepat dapat mengakses
data yang diinginkan.
yang dimaksud dengan jaringan 3G adalah jaringan kecepatan tinggi yang ditanamkan kedalam sebuah ponsel yang memungkinkan penggunanya
untuk mengakses bukan hanya data bahkan video secara langsung saat menelpon dengan kecepatan tinggi. namun sayangnya fitur ini hanya
ditanamkan pada ponsel keluaran terbaru saja dengan harga yang tinggi tentunya. untuk jaringan 3G sendiri membutuhkan pulsa untuk mengaksesnya berbeda
dengan wifi yang gratis.
c. saya akan menjelaskan tentang browser, situs web dan Halaman web
yang dimaksud browser adalah aplikasi yang digunakan untuk kita berselancar di dunia maya, ada beberapa broser yang terkenal contohnya Google chrome,
firefox,safari4 dll tentunya semua memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing
yang dimaksud dengan situs web adalah sebuah website yang beisi tentang informasi yang ditampilkan secara atraktif dan menarik sehingga
orang yang membacanya tidak cepat bosan
yang dimaksud dengan halaman web adalah halaman yang ada di sebuah situs web yang berisi tentang informasi yang mungkin terkait
dengan informasi yang ada sebelumnya. website yang baik adalah web yang memiliki banyak halaman web dan ditampilkan dengan baik.
yang dimakasud bandwith adalah kecepatan dowload internet broadband kita
semisal ada di promo paket internet merk A yang menjanjikan kecepatan
download sebesar 512kbps ternyata kecepatan ini bukanlah kecepatan sesungguhnya
cara untuk mengetahui kecepatan download aslinya (bandwith) adalah dengan
membagi kecepatan itu dengan 8. contoh: 512/8 = 64 kbps
sehingga bisa kita simpulkan saat kita menggunakan internet untuk download konten
hanya dapat kecepatan maksimal 64 kbps.
yang dimaksud Baseband adalah adalah sebuah prinsip penerapan media komunikasi
dimana frekuensi yang dilewatkan hanya satu saja
untuk mentransmisikan data.Merupakan salah satu jenis LAN (Local
Area Network), yang mana suatu pesan disalurkan dalam bentuk
digital pada suatu saluran transmisi diantara mesin-mesin
yang dihubungkan dengan kabel koaksial atau kabel twisted pair.
Oleh karena itu, dalam satu media tersebut hanya terdapat satu
sinyal yang memiliki arti.
yang dimaksud dengan broadband adalah kecepatan tertinggi dari
sebuah koneksi internet. umunya ditemukan 2 jenis kabel untuk broadband
yaitu DSL dan kabel modem dimana kabel DSL lebih dapat mentransmisikan data lebih ceoat dari
kabel modem
yang dimaksud dengan narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit.
Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
1) T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
2) Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa.
Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
3) BRI ISDN pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps.
b. saya akan menjelaskan tentang wifi dan 3G
yang dimaksud dengan koneksi wifi adalah kemampuan sebuah sistem untuk dapat mengakses jaringan internet tanpa manggunakan kabel
biasanya menggunakan sinyal analog/ sinyal radio. kecepatan yang diperoleh pun beraneka ragam sesuai dengan permintaan penyedia wifi
saat ini selain telah diaplikasikan pada notebook ada beberapa Handphone/PDA yang juga sudah menerapkannya sehingga user lebih xepat dapat mengakses
data yang diinginkan.
yang dimaksud dengan jaringan 3G adalah jaringan kecepatan tinggi yang ditanamkan kedalam sebuah ponsel yang memungkinkan penggunanya
untuk mengakses bukan hanya data bahkan video secara langsung saat menelpon dengan kecepatan tinggi. namun sayangnya fitur ini hanya
ditanamkan pada ponsel keluaran terbaru saja dengan harga yang tinggi tentunya. untuk jaringan 3G sendiri membutuhkan pulsa untuk mengaksesnya berbeda
dengan wifi yang gratis.
c. saya akan menjelaskan tentang browser, situs web dan Halaman web
yang dimaksud browser adalah aplikasi yang digunakan untuk kita berselancar di dunia maya, ada beberapa broser yang terkenal contohnya Google chrome,
firefox,safari4 dll tentunya semua memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing
yang dimaksud dengan situs web adalah sebuah website yang beisi tentang informasi yang ditampilkan secara atraktif dan menarik sehingga
orang yang membacanya tidak cepat bosan
yang dimaksud dengan halaman web adalah halaman yang ada di sebuah situs web yang berisi tentang informasi yang mungkin terkait
dengan informasi yang ada sebelumnya. website yang baik adalah web yang memiliki banyak halaman web dan ditampilkan dengan baik.
Rabu, 03 November 2010
Dampak Negatif New Media terhadap Media Konvensional dan Dampak Positif New Media terhadap Masyarakat
DAMPAK NEGATI ADANYA NEW MEDIA TERHADAP MEDIA KONVENSIONAL
Seperti kita tau saat ini jaman sudah semakin maju, kebutuhan akan media informasi pun semakin berkembang cepat. Jika dulu kita masih menggunakan Koran, televisi, & radio sebagai media informasi, sekarang seakan-akan pamor mereka bagi kalangan anak muda mulai tergeser dengan hadirnya New Media seperti blog, web, social network dll yang lebih update serta lebih efisien karena dapat diakses dimanapun dan kapan pun. Dalam tulisan ini saya ingin membeberkan dampak negative dari hadirnya new media terhadap media konvensional (TV,Radio,Media cetak,dll). Oke seperti yang saya ungkapkan sedikit diatas salah satu dampaknya yaitu berkurangnya eksistensi media konvensional di kalangan muda disebabkan saat ini kebanyakan perhatian kaum muda tertuju ke arah New Media seperti Situs jejaring social, blog dan web. Dalam hal ini pun dapat saya katakana wajar dengan pilihan para kaum muda, hal ini dikarenakan tampilan yang diberikan oleh New Media lebih atraktif dan dapat melibatkan kita sebagai pembaca dalam member komentar pada informasi yang kit abaca. Lain halnya dengan TV atau koran yang semua isinya sudah di setting sedemikian rupa dan hanya dapat kita baca tanpa adnya interaksi langsung terhadap informasi tersebut. Tentu saja hal ini menjadi PR tersendiri bagi penyedia layanan informasi media konvensional dengan hadirnya pesaing baru dalam dunia informasi. Para penyedia layanan informasi media konvensional harus berfikir lebih keras lagi bagaimana caranya dapat merebut kembali perhatian para kaum muda sehingga target konsumen mereka tidak hanya para orang tua.
DAMPAK POSITIF NEW MEDIA TERHADAP MASYARAKAT
Adapun dampak positif bagi masyarakat adalah ketersediaan akses informasi yang lebih cepat dan dapat diakses kapanpun dimanapun oleh siapa pun. Tentunya ketersediaan informasi yang cepat ini sangat menguntungkan bagi masyarakat, contohnya : dengan traffic web kita dapat mengetahui dengan cepat daerah mana yang terjadi kemacetan sehingga kita dapat mengantisipasinya lewat jalan lain, contoh lain Google Map pun dapat diakses dengan cepat sehingga kita ddapat mengetahui letak suatu tempat yang akan kita tuju tanpa perlu kita repot-repot bertanya pada orang lain. dari kedua contoh diatas tentunya masih banyak lagi keuntungan New Media bagi masyarakat asal benar-benar diperuntukkan untuk hal-hal yang sifatnya baik. Keuntungan lain yang dapat dirasakan oleh masyarakat adalah dengan adanya situs jejaring social kita dapat mencari akun teman lama kita sehingga komunikasi yang terputus oleh jarak dapat kembali disambung.
SEKIAN
Seperti kita tau saat ini jaman sudah semakin maju, kebutuhan akan media informasi pun semakin berkembang cepat. Jika dulu kita masih menggunakan Koran, televisi, & radio sebagai media informasi, sekarang seakan-akan pamor mereka bagi kalangan anak muda mulai tergeser dengan hadirnya New Media seperti blog, web, social network dll yang lebih update serta lebih efisien karena dapat diakses dimanapun dan kapan pun. Dalam tulisan ini saya ingin membeberkan dampak negative dari hadirnya new media terhadap media konvensional (TV,Radio,Media cetak,dll). Oke seperti yang saya ungkapkan sedikit diatas salah satu dampaknya yaitu berkurangnya eksistensi media konvensional di kalangan muda disebabkan saat ini kebanyakan perhatian kaum muda tertuju ke arah New Media seperti Situs jejaring social, blog dan web. Dalam hal ini pun dapat saya katakana wajar dengan pilihan para kaum muda, hal ini dikarenakan tampilan yang diberikan oleh New Media lebih atraktif dan dapat melibatkan kita sebagai pembaca dalam member komentar pada informasi yang kit abaca. Lain halnya dengan TV atau koran yang semua isinya sudah di setting sedemikian rupa dan hanya dapat kita baca tanpa adnya interaksi langsung terhadap informasi tersebut. Tentu saja hal ini menjadi PR tersendiri bagi penyedia layanan informasi media konvensional dengan hadirnya pesaing baru dalam dunia informasi. Para penyedia layanan informasi media konvensional harus berfikir lebih keras lagi bagaimana caranya dapat merebut kembali perhatian para kaum muda sehingga target konsumen mereka tidak hanya para orang tua.
DAMPAK POSITIF NEW MEDIA TERHADAP MASYARAKAT
Adapun dampak positif bagi masyarakat adalah ketersediaan akses informasi yang lebih cepat dan dapat diakses kapanpun dimanapun oleh siapa pun. Tentunya ketersediaan informasi yang cepat ini sangat menguntungkan bagi masyarakat, contohnya : dengan traffic web kita dapat mengetahui dengan cepat daerah mana yang terjadi kemacetan sehingga kita dapat mengantisipasinya lewat jalan lain, contoh lain Google Map pun dapat diakses dengan cepat sehingga kita ddapat mengetahui letak suatu tempat yang akan kita tuju tanpa perlu kita repot-repot bertanya pada orang lain. dari kedua contoh diatas tentunya masih banyak lagi keuntungan New Media bagi masyarakat asal benar-benar diperuntukkan untuk hal-hal yang sifatnya baik. Keuntungan lain yang dapat dirasakan oleh masyarakat adalah dengan adanya situs jejaring social kita dapat mencari akun teman lama kita sehingga komunikasi yang terputus oleh jarak dapat kembali disambung.
SEKIAN
Langganan:
Postingan (Atom)